Niisiis, primitiivsele „ehita baas, ehita armee, hävita vaenlane“ RTS (real-time strategy) mängude paradigmale ning visuaalselt juba niigi külluslikule Blizzardi mänguloojate maailmale tuli kinoekraanile transportimiseks juurde kasvatada emotsionaalselt eristuvad kangelased ning lugu. Kuidas see on õnnestunud? On ja ei ole ka.