Comanche ja Quake 3 mängudes oli vana protsessor kiirem, samuti renderdamisel. OpenGL rakendustes oli kiirem Prescott. Üldiselt võib protsessorite jõudluse peaaegu võrdseks lugeda, hoolimata Prescotti kaks korda suuremast vahemälust.
Vaata lisaks: